Après la fin du monde (Tours de Montmayeur)
Entre la perturbation qui pointe son nez à l'ouest et les ruines jalonnant l'itinéraire pour monter aux tours de Montmayeur, on a vraiment la sombre...
Du parking du terrain de jeux prendre la direction de la Trinité, à l'entrée prendre tout droit dans la pente un joli petit sentier non balisé arrivant à la Grange en ruine. Prendre à gauche direction les Quentins, retrouver une route goudronnée qui monte au relais telecom, prendre un racourci à gauche pour arriver au col. Suivre la crête sud est jusqu'aux tours pour descendre juste apres au décollage coté est, entre deux ruines de granges.
Décollage un peu délicat. s'il est large pour étaler des voiles sereinement, il faut ensuite s'envoler entre deux bosquets avant de tourner à gauche légerement pour suivre la prairie qui se termine par une lisière de bois en dents de scie. il est preferable de decoller avant midi pour bénéficier de la brise montante versant sud est
Vol : passé la lisière, prendre plein nord.
Attérrissage, autour du terrain de jeux, choisir le champ suivant les cultures.
Entre la perturbation qui pointe son nez à l'ouest et les ruines jalonnant l'itinéraire pour monter aux tours de Montmayeur, on a vraiment la sombre...
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